五月30

[置顶][Node.js]GNVM -- 使用GO语言编写,Windows下Node.js多版本管理器

Product Node.js  GO  

由于开发的要求,需要在本地同时配置不同的node.exe,而开发环境是Win,所以无法使用nvm,而nvmw又不是特别好使,因此索性自己写了一个。
代码已经放在github,不过没什么特别的地方,就是一个自动化的CLI工具,节省了手动下载/配置的麻烦。

文档(详细介绍)
https://github.com/kenshin/gnvm

二月16

[置顶][汇总]我的各种开源项目汇总

 自做的各种开源项目汇总页面,持续开放中:http://k-zone.cn/project/

一月21

[置顶][原创]AsGard -- 基于Node.js的开源、小型、多人日志系统

前几天发现OSChina竟然有一个基于Cloud Foundry的应用开发大赛,正好前几个月有空闲的时候,使用Node.js + MongoDB + express写了一个简单的小型、多人日志系统。所以趁着周末,改了改,就匆匆上线了。
参加应用大赛不是目的,真正的目的在于:开源!之前一直以大块时间不够为由,迟迟不想发布,进而借了此大赛,算是给自己的拖延症好好的治疗了一把 :)
源代码下载地址:https://github.com/kenshin/asgard
PS:虽然参加比赛不是目的,但终究不能免俗,希望大家可以多多投票:http://www.oschina.net/cf-app-show

七月31

[置顶][Flex]Flex SDK 4(Gumbo)自定义皮肤 - SilverGreen(Spark) 下载

2012-5-15更新:
SilverGreen已经升级到version 2.0,下面的全部内容已经废除,新版地址,请看:http://www.k-zone.cn/project/silvergreen.html

七月27

[Flex]Flex SDK 4(Gumbo)自定义皮肤 - SilverGreen(Spark和Halo)预览版

这是完全基于Flex SDK 4(Gumbo)基础上开发的一套皮肤,我命名为:SilverGreen

SilverGreen的特色:
1、基于Flex SDK 4(Gumbo)开发,即全部皮肤是继承于SparkSkin
2、共有两套皮肤:即Spark组件和Halo组件。
3、Halo组件的皮肤也全部都是基于SparkSkin开发而来,而没有使用Flex SDK 3.x时代的方式。
4、SilverGreen全套皮套完全由代码生成,没有使用任何一种位图文件。
5、由于使用浅色系作为皮肤的主打颜色,因此比较适合一些正式场合的Flex应用。(比较适合商用)
6、开源。

详细请看:http://www.k-zone.cn/zblog/post/silvergreen-prview.html 

七月19

[Flex]Flex SDK 4(Gumbo)浅析SDK 4默认的Spark样式与Halo样式

通过《Flex SDK 4(Gumbo)更方便的自定义样式、自定义SparkSkin》这三篇文章,我们可以得到一个结论:Spark组件和Halo组件是可以共享、公用一套皮肤的。
本篇文章,让我们分析一下Flex SDK 4(Gumbo)里面的默认皮肤式样(主要是Spark组件和Halo组件)。

通过分析Flex SDK 4(Gumbo)默认的皮肤,有助于我们理解、学习如何使用SparkSkinSkin等方式制作皮肤。

详细请看:
http://www.k-zone.cn/zblog/post/flash-builder-gumbo-customer-sparkskin-4.html

Flex SDK 4(Gumbo)更方便的自定义样式、自定义SparkSkin》系列文章请看:
http://www.k-zone.cn/zblog/catalog.asp?tags=sparkskin

Flash Builder 4 beta (Gumbo) UI、功能的新体验》系列文章请看:
http://www.k-zone.cn/zblog/catalog.asp?tags=FB4%E6%96%B0%E4%BD%93%E9%AA%8C
 

七月18

[Flex]Flex SDK 4(Gumbo)更方便的自定义样式、自定义SparkSkin(三)

通过上两篇文章我们可以得到一个结论:使用SparkSkinSkin方式设定spark组件的皮肤是非常容易的事情。如果同样的效果在Flex SDK 3里面设定的话,将会是件非常麻烦的事情。
Flex SDK 4(Gumbo)众所周知有两套组件:spark组件和halo组件,那么既然spark组件中的皮肤设定是非常容易的事情,在halo中呢?能否也会像spark组件一样方便?

答案:当然是肯定的。

详细请看:
http://www.k-zone.cn/zblog/post/flash-builder-gumbo-customer-sparkskin-3.html

Flex SDK 4(Gumbo)更方便的自定义样式、自定义SparkSkin》系列文章请看:
http://www.k-zone.cn/zblog/catalog.asp?tags=sparkskin

Flash Builder 4 beta (Gumbo) UI、功能的新体验》系列文章请看:
http://www.k-zone.cn/zblog/catalog.asp?tags=FB4%E6%96%B0%E4%BD%93%E9%AA%8C

七月6

[Flex]Flex SDK 4(Gumbo)更方便的自定义样式、自定义SparkSkin(二)

上一篇文章介绍了在Flex SDK 4(Gumbo)如何通过代码来设定样式,本篇文章详细说明一下这些代码的含义。

详细请看:
http://www.k-zone.cn/zblog/post/flash-builder-gumbo-customer-sparkskin-2.html

Flex SDK 4(Gumbo)更方便的自定义样式、自定义SparkSkin》系列文章请看:
http://www.k-zone.cn/zblog/catalog.asp?tags=sparkskin

Flash Builder 4 beta (Gumbo) UI、功能的新体验》系列文章请看:
http://www.k-zone.cn/zblog/catalog.asp?tags=FB4%E6%96%B0%E4%BD%93%E9%AA%8C

六月30

[Flex]Flex SDK 4(Gumbo)更方便的自定义样式、自定义SparkSkin(一)

Flex SDK 4(Gumbo)新增加了一个包:spark.skins,这个包里面只有一个class:SparkSkin,而我们(非美工的程序员)通过这个class来实现任意自定义控件的样式。

详细请看:
http://www.k-zone.cn/zblog/post/flash-builder-gumbo-customer-sparkskin.html

Flex SDK 4(Gumbo)更方便的自定义样式、自定义SparkSkin》系列文章请看:
http://www.k-zone.cn/zblog/catalog.asp?tags=sparkskin

Flash Builder 4 beta (Gumbo) UI、功能的新体验》系列文章请看:
http://www.k-zone.cn/zblog/catalog.asp?tags=FB4%E6%96%B0%E4%BD%93%E9%AA%8C